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这款新动作角色扮演游戏的发布可谓是般的,在过去10天里,这款新动作角色扮演游戏的游戏时长已超过3.5亿小时,无数怪物被杀死,大量的控制器崩溃死亡事件。虽然开发人员做出了勇敢的工作,通过各种修补程序保持了这款新游戏的正常运行,但随着尘埃落定,他们中的许多人都希望开始做出一些更实质性的改变。
在最近的《暗黑破坏神4篝火聊天》中,开发人员讨论了这款动作角色扮演游戏的发布、短期修复,以及最重要的下一步是什么。虽然开发人员希望“明天解决所有问题”,但事实证明,即使是修补程序也并不总是处理一些更严重问题的最佳方法。
在发布的头几天,修补程序是《暗黑破坏神4》开发团队的生计,第一批修补程序甚至在游戏发布之前就已推出,作为早期测试版期间发布的一个关键修补程序。“非常重要的是,我们必须同时向玩家提供这些修复,这样每个人都能获得相同的体验”,副制作总监TiffanyWat说道。
热修复是确保这一目标的完美方式,而不必“因服务器更改而导致整个游戏瘫痪,9/10的情况下这没有问题”,特许经营总经理罗德·弗格森(RodFergusson)表示。“然而,我们以前从未进行过如此规模的工作,所以我们遇到了一些问题”。
然而,虽然最初的发布阶段需要这些大量而快速的变化,但开发人员正在准备进行长期的测试,并即将进行一些更大的更新。“我们已经针对性能问题发布了一个大补丁”,弗格森说。“它太大了,我们必须有一个维护窗口并暂时关闭服务器”。
虽然现在还为时尚早,但下一个重大更新应该会在“第一季推出之前”推出。目前尚未确认粉丝何时能够访问此内容,但是暴雪开玩笑说暗黑破坏神4的第1季将于7月中下旬开始。
到目前为止,更改列表长达13页,其中包括大量平衡问题和XP耕种的补救措施。Fergusson表示,“为了游戏的利益”,《暗黑破坏神4》的开发者已经解决了XP刷怪中的一些问题。就像《命运2》中那样,“战利品开采不可能存在”。“我们需要失去升级和获取战利品的良好选择”。
在即将到来的更新中,最大的主题似乎是地下城。即使在连续四次修补程序之后,《暗黑破坏神4》团队仍在寻找平衡这一关键功能的方法。
“噩梦地下城经过专门设置,具有很强的可重玩性”,游戏总监JoeShely说道。“从可用的品种到其中发生的怪物的变化-我们希望它们成为一个很好的耕作场所”。
确保这一点的一种方法是改变玩家体验和访问这些地下城的方式。这意味着平衡噩梦地下城,确保较长的地下城比较短的地下城能提供更多奖励,同时让玩家更容易进入。开发人员目前甚至正在研究一种通过创建路径点将玩家传送到这些地下城的方法。
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